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pc蛋蛋qq群先问pc28gz,《命运2:暗影堡垒》评测:一场扎实的月球冒险

菊花兽

pc蛋蛋qq群先问pc28gz,《命运2:暗影堡垒》在新内容方面让整个游戏显得充实不少,在游戏特色机制方面有了进一步优化。不过缺乏引导也让它的门槛显得略微高了一些。

pc蛋蛋qq群先问pc28gz   2017年的《命运2》自从发售以来,就有着十分坎坷的经历。无论是从最初依附于动视暴雪的Bungie还是玩家来来去去的运营状态,都意味着这款游戏并不是能一帆风顺的类型。直到10月2号,在Bungie正式独立之后《命运2》登陆了Steam平台,同时推出了新的DLC“暗影堡垒”。

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一款“没有教学关”的游戏

   《命运2》本质上是一款装备驱动的服务型大型多人在线射击游戏,练级和刷装基本占据了游戏的70%内容。虽然是初次登陆Steam平台,不过在此之前战网版老玩家也可以选择将自己的角色继承到Steam版中来。如果玩家没有继承角色,那么便会得到一个早前版本的毕业账号。

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   这样的设计对于一些忘记继承角色的老玩家或是有人手把手教学入坑的玩家来说,非常方便,因为跳过了这些内容之后,玩家基本上就只需要去体验“暗影堡垒”的新增内容就可以了,更高难度的副本、更好的装备以及全新的剧情。

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   不过代价则是玩家进入游戏后会收到一大批早前版本的任务,杂乱的任务列表映入眼帘即使是老玩家也会有些茫然。pc蛋蛋qq群先问pc28gz对于新手来说,该如何获取更好的装备也需要一定时间进行摸索。

一段再度开启的新故事

   从1代的故事到如今的“暗影堡垒”,《命运2》在剧情方面有了十分扎实的累积,在剧情表现方面它的世界观、风格都非常完善。pc蛋蛋qq群先问pc28gz在暗影堡垒的故事中玩家来到全新的地图——月球对抗新的梦魇以及沉睡多年的威寇斯。

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   这段故事一方面着实精彩,它讲述了一段与《命运2》剧情节奏十分搭调的全新史诗般的冒险。pc蛋蛋qq群先问pc28gz同样深受强制满级这一设定的影响,新玩家无法系统化地去体验之前版本内容而导致对故事的理解与整个游戏基调脱节,从而失去这款DLC的一部分乐趣。

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   值得庆幸的是,在这个网络发达的年代了解之前的故事并非难事,当玩家能静下心来去认真读懂这段故事之后,“暗影堡垒”的战役剧情就有着十分不错的体验。当然,即使无法读懂这段故事,月球这张新地图的场景设计也足以打动每一个玩家。

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   无论是野外地图还是副本,月球的环境整体偏灰暗,和其他任何星球一样,这也是月球比较标志性的观感。不过在这之上,坐落在月球的绯红堡垒又更进一步提升了这种观感,让人产生一种极为强烈的层次感。

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   而在副本设计方面,这次新增的几个副本无论是三人本还是六人本都和之前有着比较明显的差异,在副本流程上更具设计感。尤其是在“绯红堡垒”这个副本中乘坐电梯往上方层层推进最终来到Boss房间的桥段更是堪称经典。

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   整体战役给人的感受是非常舒服的,并且内容比较扎实。pc蛋蛋qq群先问pc28gz相较于其他几个战役内容暗影堡垒有着更强的沉浸感。不过它也并非尽善尽美,“暗影堡垒”剧情战役存在的问题依然和早期的剧情任务一样,会经常让玩家去清理悬赏任务或公共事件来推进剧情。循环往复之下,也难免会遇到一两个小时的枯燥期。

装备驱动游戏的归宿

   不过作为一款装备驱动的刷子游戏,诸如反复刷公共事件带来的枯燥感几乎是一种宿命,这是不可避免的。提升自身装备,打更强力的怪,获得更好的装备,这几乎是装备驱动游戏的固有循环。《命运2》历来在刷装这方面的表现都非常依赖任务——当玩家力量等级提升到900之后,每周挑战则成为了提升装备的主要手段。这或许拖延了游戏节奏,却也让游戏显得不那么肝,同时也为PVP内容谋得了一线生机,毕竟在一款装备驱动游戏中要让PVP像《命运2》这般热门绝非易事。

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   其实在刷装体验方面,早期的《命运2》就做得并不算十分出色,整体体验也深受异域装备限制与阈值这两项系统影响。这两项系统,既为整个装备系统带来了合理性,但同时也失去了一定的游戏性。不过好在在“暗影堡垒”DLC中,这样的现象也的确有了较为明显的改进。

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   首先异域装备,在游戏中是较为核心的一环。这种装备的品质显示为金色,并且拥有独特的技能,但是在总共3个枪械槽位中,只能有一个槽位携带异域武器,同样在也只能有一个装备槽位携带异域装备。这是《命运2》初期就存在的巨大缺陷——为了平衡性而大肆削减游戏性。

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   这一点大幅限制了玩家装备搭配的自由度,因为除了异域装备之外,其余装备的差异也仅仅能体现在数值方面,所以能够形成装备搭配效果的也仅仅是一把枪和一件装备,以及在角色技能上进行配置。

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   这样的情况让整个游戏变成了力量等级至上,而装备搭配则显得有些无关紧要。作为一款装备驱动的刷子游戏而言这绝对是一大致命缺陷。当然,这是在早前版本中所遭遇的情况,而在“暗影堡垒”这个版本中,这一问题有一部分得到了解决——它加入了装备配件系统。

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   这次加入的装备配件系统内容非常丰富,小到减伤大到属性加成甚至是独特机制,在这里面应有尽有。配件系统的混搭效果可以说很大程度上弥补了装备搭配的缺陷,虽然在整个问题上仍有改善空间,倒也的确让游戏的配装方式更加多样化。

   唯一牺牲的只有原本存在感就较为薄弱的装备系统,除了异域装备外实际作用大幅降低——反正都能靠配件补齐,装备挑好看的就可以了。不过这样做的好处就是不同玩家的穿着会变得五花八门,倒也避免了玩家集体撞衫的尴尬场面。

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   这样的改进对于《命运2》来说确实是一件好事,它能够去弥补装备系统的缺陷但仍不足以掩盖,毕竟玩家刷刷刷的动力来源永远都只会是更好的装备而非配件。玩家能力的提升最终只能取决于装备等级,而更具游戏性的装备搭配则显得无关紧要。

   而另一方面,“阈值”系统则在带来了合理性的同时,消磨了玩家在装备提升之后所拥有的实感。

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   所谓“阈值”,就是无论玩家等级有多高,装备有多好,当进入某一区域时,属性和伤害会被限制在某一范围内。譬如玩家在高等级副本中一枪能打出数万伤害的狙击枪,来到低等级的地球打野怪,即使是爆头也不过是正常伤害的一半。

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   即使是同样的装备,在不同的情况下也是过山车式起伏的伤害,玩家对自己能打出的伤害往往会缺乏概念,它的确很大程度上避免了游戏中等级碾压的情况出现,不过在PVE的过程中这样的游戏体验显得有些突兀。

   很可惜的是在“暗影堡垒”中似乎并没有找到阈值带来的缺陷的解决方式,但就整体结果而言,“暗影堡垒”却又称得上是《命运2》跨出的一大步。

总评:

   pc蛋蛋qq群先问pc28gz,《命运2:暗影堡垒》在新内容方面让整个游戏显得充实不少,不过它有很多问题仍然没有得到解决。尤其是在这个版本中强制自动满级的设定,必然会让新玩家感到无所适从。而《命运2》在获得更丰富的内容后,加上自身本来就拥有的硬实力也足以让老玩家回归,并在其中肝上数百小时。

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7.5 内容充实

命运2:暗影堡垒
Destiny 2:Shadowkeep

游戏类型:FPS 评测平台:PC 发行时间:2019年10月2日 游戏发行:Bungie进入专题>>

更加扎实的游戏内容

出色的故事

精妙绝伦的场景设计

依然舒畅的射击手感

核心问题没有任何进步

任务设计略显枯燥

无法体验老版本内容

    召集令

    《命运2》老玩家、刷刷刷爱好者

    免战牌

    反感重复体验的玩家

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